Symbolinsamlingsmätare
Ovanför spelplanen finns en horisontell mätare som räknar insamlade ädelstenar och wilds (endast från fåglar, inte banditen). När mätaren fylls läggs en väntande "feature symbol release" till. Upp till tre sådana kan staplas. Varje release förvandlar 3 ädelstenar till slumpmässiga specialsymboler precis innan dynamit exploderar, som del av första droppet i bonusspel, eller när fåglarna inte kan samla mer.
Duell/Showdown
När två fåglar hamnar bredvid varandra finns slumpmässig chans att de triggar duell. Tre eller fler fåglar intill varandra triggar alltid duell.
Under duellen rör sig fåglarna isär och tar bort symboler på vägen. Sedan skjuter de slumpmässigt i horisontella, vertikala och diagonala riktningar. Ädelstenar tas bort. Bonus-, superbonues-, nyckel- och myntsymboler samlas. Dynamit antänds. Andra specialsymboler påverkas inte. Fåglarna droppas in igen och tomma platser fylls.
Switcheroo – två intilliggande fåglar har slumpmässig chans att byta plats horisontellt eller vertikalt när de inte kan samla mer.
Tågstöld
2 eller 4 symbolpositioner på vänster och höger sida av spelplanen är markerade med tågbakgrund. När en fågel samlar en symbol på en tågsida och samma fågel kan samla symboler på motsatt sida (men inte kan nå dem från nuvarande position) triggas tågstölden.
Ett tåg anländer – antingen med röda vagnar eller gyllene myntvagnar. Fågeln går ombord. Tåget reser runt spelplanen och ger 1, 2 eller 3 specialsymboler. Sedan stannar tåget på motsatt sida där fågeln kliver av och fortsätter samla därifrån.
Banditens rymning
När en nyckel samlas frigörs banditen från buren, flyger iväg och landar på spelplanen. Banditen samlar ädelstenar av vilken färg som helst och alla specialsymboler, en grupp i taget.
När banditen hamnar bredvid en fågel utmanar han den till duell. Om banditen vinner tas fågeln bort och banditen fortsätter samla. Om fågeln vinner avslutas banditens rymning och det ackumulerade värdet han samlat (visat på en "wanted poster") betalas ut.
Om banditen besegrar alla fyra fåglar samlar han alla återstående symboler på planen. Sedan betalas totala värdet ut och banditens myntspel triggas.
Banditen bidrar inte till symbolinsamlingsmätaren.
Myntspel
Triggas när hela spelplanen töms – antingen av fåglarna eller av banditen.
En spelplatta visas med fåglarna (eller banditen) på översta raden. Myntpåsar och skorpioner faller ner. Fåglarna/banditen kastar lasso för att fånga myntpåsar. Värdet på fångade myntpåsar multipliceras med aktiv insats och läggs till vinsten. En fågel/bandit som fångar en skorpion är ute ur spelet. Myntspelet slutar när inga fåglar återstår. Det ackumulerade värdet betalas ut.
Efter myntspelet i normalt läge droppas nya symboler och fåglarna in igen.
Bonusspel med fria droppar
Tre bonussymboler insamlade under en spelrunda triggar bonusspelet. 5 fria droppar tilldelas.
Bonusspelet börjar med nuvarande antal rader och kolumner. Progressen på symbolinsamlingsmätaren och ädelstensnivåerna är ihållande under bonusspelet. Varje insamlad bonussymbol under bonusspelet ger 1 extra fritt dropp.
Om det finns väntande feature symbol releases vid start av bonusspelet släpps de som del av första droppet.
Bonusspelet slutar när inga fria droppar återstår eller när vinstgränsen (10,000x) nås. Vinster betalas ut i slutet av bonusläget.
Superbonusspel
Triggas på samma sätt som vanligt bonusspel men börjar med maximal spelplansstorlek (8x7). Alla uppgraderingssymboler uppgraderar alla ädelstenar samtidigt.